基本情報
| 登場作品 |
機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア |
|---|---|
| CV | 古谷徹 |
| メイン機体 |
機動戦士ガンダム ・ガンダム 機動戦士Zガンダム ・リック・ディアス 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ・νガンダム ・リ・ガズィ |
| 使用可能条件 |
機動戦士ガンダム ・オフィシャル機動戦士ガンダムをクリア 機動戦士Zガンダム ・オフィシャル機動戦士Zガンダムのシンデレラフォウをクリア 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ・オフィシャル機動戦士ガンダム 逆襲のシャアをクリア |
| バーストタイプ |
戦闘ニュータイプ バースト発動中、周囲の速度がスローになる |
ステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.50 |
|---|---|---|
| FIGHT | 76 | 179 |
| SHOT | 97 | 200 |
| DEFENSE | 76 | 180 |
スキル
| スキル名 | TP | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|
| パイロットセンス | 100 | 200 | 300 | パイロットポイント獲得量が上昇する |
| カリスマ | 100 | 200 | 300 | チームポイント獲得量が上昇する |
| ジャンク屋の目利き | 100 | 200 | 300 | 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する |
| ブラストストライク | 500 | 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる | ||
| ヘッドショット | 100 | 200 | 300 | 一定確率でチャージ攻撃1の攻撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる |
| エースキラー | 100 | 200 | 300 | 敵エースパイロットとの戦いを有利にする |
| インスタントヒーロー | 100 | 200 | 300 | 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する |
| 一機当千 | 100 | 200 | 300 | エース機以外との戦いを有利にする |
| ガッツ | 500 | パワーダウン状態にならなくなる | ||
| ノックダウン | 500 | SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる | ||
| 戦闘神 | 300 | 300 | 600 | パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する |
| 小さな巨人 | 100 | 200 | 300 | 巨大な敵との戦いを有利にする |
| シャングリラ魂 | 100 | 200 | 300 | モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる |
| マグネティック・ハイ | 100 | 200 | 300 | 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる |
| インパルス | 300 | 300 | 600 | 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる |
| ハードストライク | 100 | 200 | 300 | 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される |
| スナイプ | 100 | 200 | 300 | 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される |
| エアマスター | 100 | 200 | 300 | 空中での攻撃のダメージが上昇する |
| アウトレンジ戦法 | 300 | 300 | 600 | 遠距離の敵へのダメージが上昇する |
| 撃墜王 | 200 | 250 | 450 | 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく |
| 見切り | 200 | 250 | 450 | 一定確率で敵の攻撃を無効化する |
| パリィング | 500 | ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる | ||
| スカイアイ | 500 | ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる | ||
| 若さゆえの過ち | 200 | 250 | 450 | ガードできなくなる変わりに、攻撃力が上昇する |
| ハイテンション | 100 | 200 | 300 | SP攻撃のダメージが上昇する |
| 集中 | 100 | 200 | 300 | SPゲージがたまりやすくなる |
| 共振 | 100 | 200 | 300 | バーストゲージがたまりやすくなる |
| 空間認識能力 | 100 | 200 | 300 | スラスターゲージの消費量が減少する |
| スペシャル | 100 | 200 | 300 | スラスターゲージの回復速度が上昇する |
| カスタマイズ | 100 | 200 | 300 | アイテムの効果を増幅させる |
| 覚悟 | 100 | 200 | 300 | アイテムが全て強化アイテムになる |
| 対話 | 100 | 200 | 300 | 仲間を救援したときの回復量が上昇する |