弱点属性:冷 雷 石
身体に纏っている色で弱点属性と攻撃パターンが変わる。
怒り状態(四足歩行)でさらに攻撃パターンが変化するので柔軟な対応が必要。
赤(炎)の時は熱属性、青(雷)の時は雷属性、白(冷気)の時は冷属性の各攻撃方法に切り替わる。
どれも属性が違うだけで大きな差はないが、雷の属性弾だけは見た目が大きく違い射速が速いので要注意。
一定ダメージを与えると、後ろのめりになり四足歩行動物のような状態になる。
この状態では非常に攻撃的になるのでいつでも盾が構えられるようにしておきたい。
それぞれ弱点は以下。
赤:冷属性
青:石属性
白:雷属性
モルガン・ル・フェの攻撃パターン
■ 蛇突き上げ
どの色を身にまとっていても使用。
腹から液体が出た跡に蛇の首を出し、地面へ突き刺した後にターゲットの足元から複数の蛇が突き上げる。
攻撃力が非常に高く、生命LV次第では即死クラスのダメージを負ってしまう。
かなり長距離まで届き、地下を這わせているためか壁などの死角を利用しても攻撃が届くので注意。
蛇を地面に突き刺した後にローリングで前方に移動し続ければ(モルガンに近づくような形)よけやすい。
■ 属性弾
熱、冷、雷の三種類の属性弾を放つ。
熱と冷の時には着弾までが緩やかで、着弾地点に暫く停滞する魔法弾を1発ずつ放ってくる。
雷の時には着弾が非常に素早いレーザーのような雷を3方向に放つ攻撃に変わる。
青を纏っている時にジャグリングを始めたらすぐに盾装備を使ったほうが安全。
■ なぎ払い
ターゲットが近くにいる場合は各属性の効果を持ったなぎ払いを行う。
自身を中心に四方に属性の柱が発生するため、背後にいても必ずしも安全とは限らないので注意。
四足時にも使用してくる。二足時よりも頻度が高くなる。
■ 突進
四足時に使用する通常のタックル。
腕をゆっくり振り上げた後に、腕を振り回しながら突進してくる。
他の魔物の突進同様、盾でガードすると若干ダウンさせることができる。
■ 跳びかかり
ターゲットと少し距離がある場合に使用。
ジャンププレスに似ているが、それほど大きなモーションもなく普通に飛びかかってくる。
また突進の最後にも跳びかかりを行う。
■ 石化光
光を吸収して発光。モルガン以外の全ての魔物とプレイヤーを石化させる。
モルガンを正面に捉えている状態で盾を構えていれば防ぐ事ができる。
また、石化光を発する前に「心眼」状態でいることでも石化光を防ぐことが可能。
発光中に解除してしまうと石化してしまうので発光後に解除するように。
モルガン・ル・フェ(魔物)の属性耐性
| 部位 | 無 | 熱 | 冷 | 雷 | 石 | 毒 |
|---|---|---|---|---|---|---|
☆:非常に効きやすい ◎:効きやすい ◯:普通 △:効きにくい ☓:非常に効きにくい、または無効
モルガン・ル・フェ(魔物)の呪部破壊報酬
モルガン・ル・フェ(魔物)の出現ストーリー
| 難易度 | クエスト |
|---|---|
| 6 | 終わりの始まり 第四章 |